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致玩家朱先生的一封回信(上篇)

    上周,我们收到一封特殊的来信,这封信来自《三十六计》的一个玩家,朱先生。在这个已经充斥着电子通讯工具的时代,“写信”这样如此花时间没效率的事情,早已被淘汰——但反过来思考一下,有人能如此花时间为你写一封信,不正是说明他对你相当、特别地重视吗?

 


    朱先生的来信提到了他对《三十六计》提出了十二大意见,涵盖了武将、资源、国战等大大小小的意见。认真阅读、讨论后,已给朱先生寄出回信。不过,我想朱先生的意见,一定程度上代表了一大批玩家的意见。我想借着朱先生的这些意见,在这里我将我们的答案,告诉大家。


1. 关于:资源获取速度过慢。

朱先生:“资源速度来得太慢,能获得的方式,大半需要消耗黄金。”

回答:这个版本确实存在,我们自己也已经感受到了,下个版本,大笔一挥,封地资源产出数量先加个倍!


2. 关于:国战收入和战损不合理。

朱先生:“按目前机制,杀敌越多给的奖励越多……一般在线时间长的玩家能刷到好的奖励……以后公测了,一些普通玩家参与战场,估计都是炮灰命。”

回答:国战确实是一个很复杂的问题,我们想要让更多玩家有参与国战的兴趣,又不想让小号甚至外挂驰骋沙场,所以在这问题上我们开展了漫长的研讨。在这里向您交个底,游戏的设计理念是希望将国战做成一种更加依托于组织性几率性的玩法,团队作战带来的收益需要大于个人收益,当然普通玩家也会在战斗中有自己的价值与相应的奖励。我们会按照这条设计思路一直走下去的。


3. 关于:武将获取方式太单一

朱先生:“目前只有酒馆刷,或者拜访……”

回答:英雄的获取方式单一,有一部分原因是因为我们的研发速度太慢(惭愧),公测的时候您一定会有稳定的英雄获取途径!而且我们保证,在以后的版本中,稳定的英雄获取途径会越来越多的!

 

4.关于:稍晚进入服务器的玩家因为经验太低,无法打国战。

朱先生:“玩家稍微迟一天或者半天,低等级的城池都被打完,(新手)只能沿着前人开城路径做开城任务,希望在武将升的引导方面做的更详细。”

回答:英雄的升级现在也是要通过巡查来升级的啊,国战咱们是不产出经验的喂(捂脸),不过稍晚进入的玩家没有国战打确实是个问题,所以在公测版本中,您将会发现很多烦人的黄巾贼来入侵哦~大家都可以去欺负他们哦!


5.关于功勋获得

朱先生:“前期功勋不好弄,只能通过城战、占领产业、建设,导致武将升级到20级后卡住(因为没有足够的功勋解锁可继续升级的爵位),导致很多新手追悔莫及。希望能在这方面改善一下。”

回答:功勋的定位,我们认为应当是在玩家为国家做出贡献后,国家给予的奖励。譬如城池建设这等默默付出,却又吃力不讨好的活,建造者就应获得大量的功勋奖励!因为这些人才是国家强盛的真正希望!


因为受限于篇幅的关系,我将把这次的回复分两篇博文发布。

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