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鸿雁传书 文浩寄语

(各位主公记得点击游戏内的鸿运传书按钮,有丰厚奖励可以领取哦)

各位主公好,我是你们的老朋友文浩。

冷风渐起,这不还有一周多,就是立冬了。今个还穿着短袖短裤的我,也琢磨着要在双十一抢一波今年秋冬新款的秋裤!

说笑完毕,和大家讲个好消息,一直以来制作人博客都是我与各位主公密切沟通的桥梁,从今天起,制作人博客将以鸿雁传书的方式在游戏中直接发布。并且,在每封书信末尾,都会为大家准备一份丰厚奖励,以此感谢一年多来,诸位对三十六计的关爱与支持!

 

鸿雁传书初篇,我想先特别感谢一些朋友:(区服、昵称),在1020日那个周六的下午,上述各位朋友不辞辛苦,来公司与我们项目组的策划、运营、程序等同事进行了一场面对面的亲切交流。很开心,那天,我们收集了大家近百条建议,很多建议提的十分中肯到位,我们一一记录分析,其中半数内容我们已确认进行优化,逐步加入到后续版本迭代内,这是大家的心声,也是我们的动力源泉,为给大家带来更好的游戏体验而努力。而剩余的那些建议我们将在整理更多数据支持后,确定对应的优化方案。

 

其实当天的见面会上,我们也确认了一件事,那就是大家的建议在大致方向上,和我们的后续想法有诸多一致,这一点令我们十分欣慰,这次就借鸿雁传书,也和大家一起说说我们后续对游戏继续更新的方向。

 

《战神三十六计》这个游戏,从一开始就定性为长生命周期游戏。之前的一年半时间,我们一直给大家提供更多的新游戏内容,不过在之后的一段时间里,除继续保持新内容迭代外,我们将会把现有内容优化作为一个阶段研发重点考虑。

优化内容包括但不限于:

  1. 游戏核心玩法优化——世界地图战斗中提升高战的荣誉展示,提升中低战的参与体验;
  2. 增加游戏内现有各模块资源产量,增加商城物品种类及提升购买性价比;
  3. 优化游戏交互操作体验,例如:XXX
  4. 优化游戏性能,解决卡顿问题,例如:XXX

 

  世界地图玩法,一直是游戏重中之重。自从上线以来我们对此玩法保持较高的迭代频率,从加关城,加密道,到增加军团道具,国家策略;从襄阳战,张角,到七国的襄阳战大改版,希望让大家可以在世界地图中体验到更多乐趣和策略性。但从大家的体验反馈来看,世界地图还有两个比较突出的问题:一是中低战的参与感不足,二是弱势国家的策略体验较差。之后的版本中,我们考虑在一些特殊城池中增加新的规则,以便于让中低战玩家有机会更多凸显价值作用。另外,我们还会扩充一些防守类的军团道具与国家策略,让相对弱势国家有属于自己的策略施展空间。当然,通用的军团道具与国家策略也会同步迭代,以扩充更多的国战战术。

 

  接下来说说我们游戏中资源产出。近几个版本中,我们直接增加一些了基础资源产出点的产量,后面,我们会增加游戏内各种商店与阶段奖励的产出。我们已列出辎重站、各种商店、国战战功、襄阳战、军团总动员等共计23个奖励产出点,这些商店产出和阶段奖励我们都会在后续的版本中持续优化改进,除提升资源量外,还会增加一些过往较难获得的道具内容。希望后续的研发版本可以为大家带来更舒适的游戏体验。

 

罗列完了后续方向,我也就先透露下版本大家能马上见到的内容,我们将会提升7个商店的商品种类与性价比,提升城池拜访与名将切磋的英雄产出,提升辎重站的资源产出,提升异邦来访的高级别宝箱产出,提升军团总动员的奖励与九州仙池的奖励,预计将在十一月中旬与各位主公见面。

 

  上个版本我们调整了背包的排序,优化了七国性能,很快收到了大家的好评,这是我们不断进步的动力和源泉,类似的体验及性能优化,将会在之后每个版本中持续进行。我们会拿出最认真的态度与诚意,与各位主公一起呵护和完善我们的三十六计。

 

最后,再次感谢大家一致以来对《战神三十六计》的支持与厚爱,以下略备薄礼,希望各位主公喜欢。

 

--《战神三十六计》研运团队