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国老剧透社:城池分布与移动速度优化

前日里

与明公聊了未来游戏中

国战和英雄的优化调整方向

今天《国老剧透社》的第三期

我们来说说世界地图和移动规则上将要发生的变化

 

其一,城市和要塞分布调整

目前在《战神三十六计》的游戏初期

三个国家都城周围

分布的无主之城数量、等级各不相同

因此造成了三个国家在拓展领土时

有了较大的难易度差异


历史上三国时期的交战区域多为北方中原地区

从国家疆域中也可看出,东北方的城市、要塞较为集中


 

在尊重历史的情况下

未来游戏将调整三个国家都城周围的城市和要塞分布

优化这些中立城池和要塞的攻打难度(尤其是魏国首都周边)

以此让三个国家在游戏初期的扩张能力站在同一起跑线

 

 

其二,军队移动规则优化

目前内务府收到许多关于大地图上移动规则的意见

有的明公说,现在军队的移动速度太慢了

有的明公说,现在军队移动的消耗太大了


确实

老臣在玩游戏时,也有急不可耐的情况出现

尤其是国家边疆被攻打之时,更是心急火燎

 

针对这些问题

在未来的游戏版本中

减少行军的粮食成本

且军队移动将设有两种情况

一种是在本国城池间的移动

另一种是从本国城池到其他城池的移动

 

对与两种移动

本国城池间的移动速度更快,消耗更少

且能根据城池内“驿站”的等级进行速度加成

也就是说,“驿站”等级越高,本国城池间的移速越快


对于未来《战神三十六计》将要做出的调整

明公如有任何建议或者意见

欢迎在下方留言,或在官方QQ435912573讨论

下一期《国老剧透社》将预告对于游戏补兵规则的调整

今儿就到这吧,老臣告退


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